Curriculum vitae

Version PDF - Profil LinkedIn

Expérience professionnelle

Pigiste

Développeur Unity 3D

06 / 2013 - Présent

Au cours des trois dernières années, j'ai travaillé de façon intensive avec le moteur de jeu 3D Unity, et possède une maîtrise des ses fonctionnalités et capacités. J'ai programmé et intégré une demi-douzaine de prototypes pour Miralupa, en plus de plusieurs éléments du jeu Chromian Wars. J'ai aussi fait la programmation de mon portfolio interactif et intégré l'application de réalité augmentée Deux Ex présentée au musée Grévin de Montréal (en collaboration avec Eidos et Géodezik).

Miralupa

Directeur créatif

01 / 2011 - Présent

En tant que membre fondateur de Miralupa, j’ai été impliqué de près dans la direction créative et le développement de nos projets internes et externes. En plus de produire plusieurs prototypes et démos interactives, j’ai supervisé la conception et la direction artistique de notre jeu pour téléphones intelligents, Chromian Wars, ainsi que programmé le protoype initial et une partie substantiel du jeu final.

Champlain College

Professeur adjoint, conception de jeux vidéos

01 / 2012 - 12 / 2013

En tant que membre du corps professoral du collège, j’ai enseigné dans le cadre du Séminaire Avancé en Conception de Jeux, au cours duquel les éleves devaient compléter un projet personnel de conception de jeu pendant une période de quatre mois.

Behaviour Interactive

Chef concepteur de jeu / concepteur de jeu sénior / scénariste

09 / 2000 - 08 / 2010

En tant que chef concepteur de jeu/concepteur de jeu sénior, j’ai dirigé ou assisté les équipes de conception de jeu pour les titres suivants:

  1. Rango: The Video Game (Xbox 360/Playstation 3)

  2. MySims Racing (Wii)

  3. Indiana Jones and the Staff of Kings (Wii)

  4. Power Rangers: Super Legends (PS2)

  5. Monster House (PS2, GC)

  6. Kim Possible: Kimmunicator (DS)

  7. Scooby-Doo! Unmasked (PS2, Xbox, GC, DS)

  8. Scooby-Doo! Mystery Mayhem (PS2, Xbox, GC)

  9. Monsters, Inc. (PSX, PS2)

Wanako Games

Directeur créatif

03 / 2009 - 08 / 2009

En tant que directeur créatif pendant la transition de Wanako de Sierra Entertainment à Behaviour Interactive, j’ai supervisé le processus créatif derrière la prodcution de soumissions de projets ainsi que plusieurs démos jouables pour les platformes de diffusions XBLA, PSN et Wii Ware.

Public Technologies Multimedia

Concepteur web et de jeu

05 / 1998 - 09 / 2000

En tant que concepteur de jeu/concepteur web pour Public Technologies Multimedia (connu par la suite sous le nom My Virtual Model), l’une des plus importantes compagnies de web/multimédia de Montréal à l’époque, j’ai fait la conception de plusieurs sites web corporatifs, ainsi que pour les CD-ROMs ludo-éducatifs suivants:

  1. Atlantis Activity Center

  2. Papyrus II : le Secret de la Cité Perdue

  3. Disney’s Princess Fashion Boutique

Cinégroupe

Concepteur de jeu

01 / 1997 - 12 / 1997

Auteur/concepteur de CD-ROM ludo-éducatifs

Dream Pod 9

Concepteur de jeu

01 / 1995 - 12 / 1996

J’ai collaboré à la rédaction de plusieurs livres-jeux, dont:

  1. Heavy Gear : Tactical Air Support

  2. Heavy Gear : Operation Jungle Drums

  3. Heavy Gear Rulebook

Education

Université Concordia

1991 - 1993

Baccalauréat en Beaux-Arts (BFA) , Production cinématographique

York University

1989 - 1991

Production cinématographique

Langues

Français, anglais

Aptitudes

Conception de jeux, écriture de dialogues, direction créative, conception d’interfaces-utilisateurs, Adobe Photoshop, développement de jeux (consoles, ordinateurs, appareils mobiles), Unity3D, C#, JavaScript, scénarisation, production de storyboards, montage vidéos, logiciels de bureautique